Inicio Realidad Aumentada 1er. Seminario Taller en Realidad Aumentada
1er. Seminario Taller en Realidad Aumentada PDF Imprimir E-mail
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Escrito por Carlos E. Ortiz
Lunes, 06 de Agosto de 2012 00:00

Despues de la muy concurrida conferencia dictada en el mes de febrero/2012 ,  y luego del amplio despliegue de la Realidad Aumentada en nuestro País , la Asociación Colombiana de Ingenieros de Sistemas y afines ( ACIS) convoca el primer Seminario Taller de Realidad Aumentada en ese importante gremio. Serán 20 horas de información y conocimiento especializado para que puedan conocer y usar de primera mano algunas de las herramientas hoy disponibles para llevar la mágia de la Realidad Aumentada a sus necesidades personales y profesionales.




La Realidad Aumentada es una de las pocas tecnologías disponibles donde la imaginación es el límite para la creatividad, existiendo aplicaciones para sectores tan disímiles como la ingenería, la arquitectura, la medicina, el mercadeo, la publicidad y la educación entre muchos otras. Es el primer contenido oficial donde el conocimiento será impartido para el estudio del Estado del Arte de esta tecnología, que ha pasado de ser emergente a de punta en tan solo unos meses en nuestro País, y donde estaré compartiendo con Ustedes los diferentes proyectos ya adelantados, y las herramientas disponibles para hacerlo.



El contenido puntual del Seminario Taller es el siguiente:

1er. Módulo: Introducción a la Realidad Aumentada (1 hora)

• Antecedentes y Marco conceptual.

• Realidad Virtual vs Realidad Aumentada.

• Concepto y su funcionamiento.


2do. Módulo: Clases de Realidad Aumentada y sus aplicaciones. (3 horas)

• Realidad Aumentada en móviles. (Ejemplos de aplicación)

• Realidad Aumentada en periféricos. (Ejemplos de aplicación)

• Realidad Aumentada en computadores off-line. (Ejemplos de aplicación)

• Realidad Aumentada en computadores on-line. (Ejemplos de aplicación)


3er. Módulo: Algunos desarrollos en Realidad Aumentada (5 horas)

• Realidad Aumentada en educación (Cartillas para colegios)

• Realidad Aumentada en Mercadeo (Tarjetas de presentación interactivas)

• Realidad Aumentada en Publicidad (Brochure interactivo)

• Realidad Aumentada en sector editorial (Revistas y libros)

• Realidad Aumentada para el divertimento (Aprenda jugando)

• Realidad Aumentada para el mantenimiento (Caso Armada Nacional)


4to. Módulo: Recursos disponibles para Realidad Aumentada (3 horas)

• Programas de diseño tridimensional sugeridos.

• Programas de terceros para Realidad Aumentada.

• Layar + Aurisma

• Metaio + D-Fusion

• Otras herramientas

• Generalidades entornos de programación y desarrollo (Action script)

• Algunos sitios Web de interés para el tema.

• Algunas recomendaciones técnicas para la elaboración de experiencias.

• Problemas para la comercialización de la Realidad Aumentada.


5to. Módulo: Prácticas a nivel de taller con Realidad Aumentada (8 horas)

• Realidad Aumentada off-line. Contexto técnico y de aplicación.

• Taller de Realidad Aumentada off-line (1ra. Herramienta)

• Conocimiento de la herramienta

• Taller de uso y aplicación

• Herramienta visor

• Taller de Realidad Aumentada off-line (2da. Herramienta)

• Conocimiento de la herramienta

• Elaboración de marcadores

• Formatos y extensiones para experiencias

• Depuración de la escena de Realidad Aumentada


Para mayor información dirijanse a la página web de ACIS en este enlace

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